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OpenShot pasa de GTK+ a Qt, sorpresa

Hace apenas una semana que el proyecto OpenShot consiguió la financiación requerida para convertir a este editor de vídeo en una aplicación mucho más ambiciosa, y su creador ya ha dado varios detalles sobre el futuro de este desarrollo.

Una de las novedades más importantes es que OpenShot pasará a basarse en Qt en lugar de hacerlo en GTK+. Tal y como explicaba el responsable del proyecto,

«Algunos de los grandes factores que han contribuido a elegir Qt han sido el rendimiento al incrustar HTML y JavaScript (para la línea de tiempo y la edición de curvas), su renderizado nativo de widgets, sus herramientas mejoradas para diseñar interfaces y la sencilla capacidad de usar OpenGL para mostrar las previsualizaciones de vídeo». 

Esta decisión contribuirá a reducir la complejidad del código fuente de OpenShot, pero eso no afectará a la publicación de esa primera versión final que se prometió para diciembre de 2013 y que llegará exactamente en esas fechas, aunque de momento no se puede concretar más. Veremos qué resulta de ese importante cambio y si OpenShot logra comportarse como se espera.

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OpenShot consigue la inversión buscada, llegará a Windows y OS X

Los desarrolladores del editor de vídeo no lineal OpenShot han conseguido su objetivo y tras lanzar la campaña de recaudación de fondos en KickStarter han logrado alcanzar la cifra buscada, 20.000 dólares.

Eso les permitirá lanzar versiones para Windows y OS X además de la actual edición para Linux, y de hecho la campaña seguirá recaudando más fondos hasta el 17 de abril. La recaudación extra servirá para implementar nuevas funciones y mejorar el rendimiento y el uso de memoria.

Uno de los cambios que se esperan de esa versión que se lanzará tras la consecución de los fondos es la integración de un nuevo motor de edición de vídeo independiente de la plataforma que lleva en desarrollo dos años. También podría implementarse una nueva característica para la línea de tiempo que será desarrollada con HTML5, JQuery, CSS y WebKit y que funcionará en todas las plataformas, además de soporte completo para la librería FFMpeg.

Se espera que una versión beta para todas las plataformas llegue en noviembre o diciembre de 2013. Esperemos que ahora que se han conseguido los fondos este desarrollo cumpla sus promesas y se convierta en una alternativa importante en este segmento.