Durante cerca de dos años Blender ha incluido Cycles, un motor de renderizado que hace uso de la técnica Path Tracing. Este motor puede ser usado para crear imágenes fotorealistas sin apenas esfuerzxo. Sin embargo, no era tan adecuado para tratar de renderizar una imagen o modelo 3D que representanse una figura de dibujos animados.
Para solucionar este problema ha llegado Blender 2.67, que integra el nuevo motor de renderizado Freestyle, perfecto para renderizar este tipo de imágenes. Freestyle utiliza geometría 3D para calcular líneas que se pueden usar por si mismas o combinadas con el renderizado de superficies resultantes de otros motores.
Además se incluye el nuevo 3D Printing Toolbox para preparar impresiones 3D, y este complemento ofrece un interesante conjunto de herramientas para analizar las redes (meshes) de superficie y los objetos, permitiendo calcular planos y volúmenes para comprobar si esas figuras están bien cerradas (manifold), comprobando si hay áreas superpuestas o esquinas de longitud cero, algo que daría problemas al realizar impresiones 3D.
El soporte de Python para desarrollar complementos personalizados también es una novedad, algo que por ejemplo se puede aprovechar en el Cycles Compositor y el Shader Editor, que ya usan el concepto de nodos, y PyNode permite ahora a los desarrolladores de motores de renderizado externo crear flujos de trabajo basados en nodos con mucho menos esfuerzo que antes, algo que se demuestra con Luxrender, que ya utiliza esta filosofía.
Hay más novedades que podéis comprobar tanto en el repaso que hacen de Blender 2.67 en The H Open como en la página oficial del proyecto, donde también indican dónde descargar uno de los desarrollos más en forma del mundo Open Source.